关于新养育系统 1.养育系统的孩子6岁即可参战,旧系统的孩子转化后直接可以参战,且职业评价,孝心亲密保留,即与转化前战斗效果一致。
2.新养育系统的孩子若评价超过旧评价系统,则会覆盖旧评价系统,即(就高不就低),且好的结局可能强化原有天资。
3.补偿养育金,让您培养一个极品孩子更容易。
玩家养育心得汇总贴http://xy2.netease.com/thread-2556610-1-1.html神结局资料汇总篇https://xy2.netease.com/thread-2326397-1-1.html如何养一个5020以上的新孩子https://xy2.netease.com/thread-2868326-1-1.html仙族高评价高级结局培养思路http://xy2.netease.com/thread-3004456-1-1.html鬼族高评价高级结局黑社会头目培养思路http://xy2.netease.com/thread-3007215-1-1.html伤害型法术进阶篇----新养育系统http://xy2.netease.com/thread-2974940-1-1.html老版(重置)孩子养育步骤https://xy2.netease.com/thread-2654366-1-1.html人族高评价高级结局富家小主公培养思路http://xy2.netease.com/thread-3011112-1-1.html魔族孩子选择及培养思路http://xy2.netease.com/thread-3012415-1-1.html孩子出生(怀孕) 0-6岁(襁褓) 培养次数:(6*2=12次)
使用引导物品增加属性,每次引导成长“6个月”
这个阶段小孩孩未形成自己的意识,只能通过使用引导物品来增加孩子的属性。
孩子出生后,alt+Y打开养育界面,使用引导物品,每培养一次增加6个月,需培养12次。第12次培养结束就可以参战啦。
1.孩子的成长只与培养次数有关,如果不培养则不会长大。
2.随着孩子的成长,每次培养的时间也会有所增加。
3.设置培养后,离线也会根据现实时间读取进度,直至本次培养结束。
4.每天无限培养次数,前一次培养结束即可开始下一次培养。
物品名称
气质
道德
智力
内力
耐力
玉佩
3
1
0
1
0
戒指
3
0
1
0
1
三字经
0
3
2
0
0
千字文
1
3
1
0
0
鬼谷子
0
1
3
0
1
六韬三略
0
2
3
0
0
内功心法
1
0
0
3
1
百年雪莲
2
0
0
3
0
百年茯苓
0
0
0
2
3
百年何首乌
1
0
1
0
3
引导物品增加的属性
6-18岁(参战) 培养次数:(3*12月*12年=432次)
︱ 孩子6岁可参战,可穿孩子装备,每次培养成长“1/3个月”
︱ 培养方式分三种,每天不限制培养次数:
︱ 学习:(获得属性、消耗养育金、增加疲劳度)
︱ 实践:(获得养育金、增加疲劳度)
︱ 生活:(降低疲劳)
这12年孩子的行为会决定孩子长大之后会成为一位什么样的人,这个阶段要安排孩子每天的生活、实践和学习,下面列举了实践、生活、结局的消耗和收获(其中养育金是神童培养计划中专用的金钱)。
每次培养孩子长大1/3个月,长成共3*12*12=432次培养。
成年(修炼技能) 孩子在成年前最后一次培养的时候,根据之前的培养行为及属性判断结局,不同的结局可通过修炼获得不同的技能(影响天资强化效果)
结局重养系统 养育孩子(所有)结局后,如果不满意,可以通过长安城天台附近的“灵钧先生”申请重新养育(需花费一定的金钱),重养后培养时间大幅缩短,属性点重置,亲密和孝心保留,天资技能保留,强化天资技能根据新结局的情况进行处理。
温馨提示:重新达到结局后,已有的天资技能不变,强化天资技能会根据对应新结局的强化天资规则进行处理,不符合新结局条件的强化天资技能会被删除,符合条件的天资技能等级减半。
实践、学习、生活的关系
内容
概述
生活
降低疲劳
学习
消耗养育金,增加疲劳,获得属性
实践
增加疲劳,获得养育金
实践、学习、生活 下面列出了实践、学习和生活的详细内容:
学习 获得属性点,需消耗养育金,计算培养进度,并增加一定的疲劳度,成年后可继续通过学习获得属性点,提高技能几率,但是结局不可更改。
学习操作:打开(ALT+Y)养育栏-学习-点击地图上学习内容地点
内容
项目
解锁条件
收获(实际有一定浮动)
消耗
音律
学习
直接解锁
气质24
养育金120
舞蹈
学习
学习音律30次后解锁
气质+22,耐力+2,智力+2
养育金120
建筑
学习
学习美术30次后解锁
耐力+22,智力+2,内力+2
养育金120
美术
学习
直接解锁
耐力+24
养育金120
诗文
学习
直接解锁
智力+24
养育金120
宗教
学习
学习诗文30次后解锁
智力+22,气质+2,内力+2
养育金120
实践 获得养育金,每实践一次消耗一次培养进度,并增加一定的疲劳度。
提示:成年后可继续实践获得养育金。
实践操作:打开(ALT+Y)养育栏-实践-点击地图上实践内容地点。
到访条件需在培养-生活中安排孩子进行。
内容
项目
解锁条件
收获(养育金固定,属性有浮动)
教坊跑堂
实践
14岁,耐力>130,到访教坊时解锁
养育金+220 气质\名气\道德-2
给阴魂引路
实践
10岁,名气>70,气质>70时到访地府时解锁
养育金+120
帮工
实践
13岁,内力>110,到访柜坊时解锁
养育金+190 气质-1 智力\道德-3
太医院煎药
实践
9岁,道德>50,到访太医院时解锁
养育金+100
御膳房火工
实践
7岁,到访皇宫时解锁
养育金+30
行商小贩
实践
12岁,叛逆>90,到访行商时解锁
养育金+160 耐力\名气\内力-2
驿站收银
实践
8岁,名气>30,到访野外
养育金+80
伴读
实践
直接解锁
养育金+30 叛逆-2
实习水手
实践
7岁,名气>10,到访海边时解锁
养育金+50
做家务
实践
直接解锁
养育金+10 叛逆+22 气质-1
卖萌要钱
实践
13岁解锁
消耗大话币,获得大量养育金
生活 降低疲劳度,并可解锁部分实践,每生活一次消耗一次培养进度
例:孩子在"7岁"的最后一次培养进度结束后直接解锁“野外”
成年后可继续到访各地降低疲劳度,到访皇宫获得的名气也会较少
内容
项目
解锁条件
收获
消耗
教坊
生活
14岁后可以到访
降低疲劳
疲劳-40 玩性+2 气质-2
地府
生活
10岁后可以到访
降低疲劳
疲劳-36 玩性+1 名气-1
柜坊
生活
13岁后可以到访
降低疲劳
疲劳-40 玩性+2 道德-2
太医院
生活
9岁后可以到访
降低疲劳
疲劳-32
皇宫
生活
6岁后可以到访
名气(消耗养育金)
养育金120
行商
生活
12岁后可以到访
降低疲劳
疲劳-38 玩性+2 智力-2
野外
生活
8岁后可以到访
降低疲劳
疲劳-28
国子监
生活
6岁后可以到访
降低疲劳
疲劳-20
海边
生活
7岁后可以到访
降低疲劳
疲劳-24
在家休息
生活
6岁后可以到访
降低疲劳
疲劳-20
旅游
生活
13岁后可以到访
强力降低疲劳
疲劳-280 游戏币-800W
成品小孩的结局 18岁:根据孩子的属性点和行为获得结局,下面是结局列表和达成条件:
级别结局名性别强化1强化2强化3结局达成条件低级教坊护卫男低级人族气质最高300≤气质<6001≤道德<50教坊跑堂10次留香阁乐师女到访教坊10次肉贩子男低级魔族耐力最高300≤耐力<600到访行商10次地主小妾女行商小贩10次船老大男低级仙族智力最高300≤智力<600实习水手10次信教徒女学习宗教10次僵尸男低级鬼族内力最高300≤内力<600到访地府10次吸血鬼女给阴魂引路10次落第秀才男低级全部隐藏结局 职业媒婆女中级洛阳古惑仔男高级人族低级全部气质最高600≤气质<999600≤名气<999做帮工20次长安胭脂虎女到访皇宫10次柜坊老板男高级魔族低级全部耐力最高600≤耐力<999600≤内力<9991≤道德<50到访柜坊20次霹雳女王女到访地府20次外科医生男高级仙族低级全部智力最高600≤智力<999600≤道德<999太医院煎药20次刺绣名女女做家务20次职业刺客男高级鬼族低级全部内力最高600≤内力<999600≤叛逆<999做帮工20次入殓师女给阴魂引路20次土财主男全部低级全部隐藏结局皇帝宠妃女高级富家小主公男高级人族高级通用低级全部气质最高气质≥999道德≥999智力≥999到访国子监30次舞蹈家女学习舞蹈30次大内第一高手男高级魔族高级通用低级全部耐力最高耐力≥999内力≥999名气≥999御膳房火工30次女侠客女做帮工30次大法术师男高级仙族高级通用低级全部智力最高智力≥999名气≥999气质≥999学习武术30次音乐家女学习音律30次江湖话事人男高级鬼族高级通用低级全部内力最高内力≥999叛逆≥999耐力≥999做帮工30次旅行家女驿站收银30次新科状元男高级人族高级人族低级全部道德最高气质≥999道德≥999智力≥999伴读30次小公主女到访国子监30次大诗人男高级仙族高级仙族低级全部名气最高智力≥999名气≥999道德≥999学习诗文30次大唐名女女到访国子监30次航海家男高级鬼族高级鬼族低级全部叛逆最高耐力≥999叛逆≥999内力≥999实习水手30次叛家小公主女到访野外30次美食家男高级龙族高级通用低级全部耐力最高气质≥999耐力≥999智力≥999野外生活≥30次游吟歌者女耐力最高气质≥999耐力≥999智力≥999学习音律≥30次隐藏名门之后男全部高级通用低级全部隐藏结局 大家闺秀女神结局革命领袖男全部全部全部气质≥999耐力≥999智力≥999内力≥999名气≥999结局获得后 结局获得后,就可以通过修行(需消耗养育金和疲劳)获得天资强化技能了,不同的结局可以强化不同的天资。
低级结局:可强化1种低级天资
中级结局:可强化1种高级天资和1种低级天资
高级结局:可强化2种高级天资和1种低级天资
神结局:可强化所有天资
注:原有天资与强化天资不冲突
原有天资及天资强化效果一览:
级别
天资名称
原有天资
强化效果
低级通用天资
先发制人
每回合在所有战斗单位先出手前有一定几率对你释放单体的加速法术,该法术效果为增加一定的SP,持续时间为1回合
发动先发制人时为本方除主人外速度最高单位增加200SP,持续1回合
高级通用天资
龙腾
每回合在所有战斗单位先出手前有一定几率对你释放单体的加速法术,该法术效果为增加一定的SP,持续时间为1回合
发动龙腾时为本方除主人外速度最高单位增加200SP,持续1回合
低级仙族天资
清风徐来
使用多体风系法术时有一定几率增加一个攻击单位。
发动清风徐来时增加忽视抗风15%,持续1回合
高级仙族天资
风卷残云
使用多体风系法术时有一定几率增加一个攻击单位。
发动风卷残云时增加忽视抗风15%,持续1回合
低级仙族天资
激流暗涌
使用多体水系法术时有一定几率增加一个攻击单位。
发动激流暗涌时增加忽视抗水15%,持续1回合
高级仙族天资
排江倒海
使用多体水系法术时有一定几率增加一个攻击单位。
发动排江倒海时增加忽视抗水15%,持续1回合
低级仙族天资
江枫渔火
使用多体火系法术时有一定几率增加一个攻击单位。
发动江枫渔火时增加忽视抗火15%,持续1回合
高级仙族天资
芳华绝代
使用多体火系法术时有一定几率增加一个攻击单位。
发动芳华绝代时增加忽视抗火15%,持续1回合
低级仙族天资
紫电一闪
使用多体雷系法术时有一定几率增加一个攻击单位。
发动紫电一闪时增加忽视抗雷15%,持续1回合
高级仙族天资
雷霆万钧
使用多体雷系法术时有一定几率增加一个攻击单位。
发动雷霆万钧时增加忽视抗雷15%,持续1回合
低级魔族天资
震慑强化
使用震慑法术时有一定几率增加一个攻击单位
发动摄气诀时增加忽视抗震慑10%
高级魔族天资
摄气诀
使用震慑法术时有一定几率增加一个攻击单位
发动摄气诀时增加忽视抗震慑10%
低级通用天资
水系吸收
受到水系法术攻击时有一定几率减少伤害
发动水系吸收时,如果此次伤害可致死则有100%几率抵御致死的伤害,气血最低降为10
高级通用天资
玄冰甲
受到水系法术攻击时有一定几率减少伤害
发动玄冰甲时,如果此次伤害可致死则有100%几率抵御致死的伤害,气血最低降为10
低级通用天资
火系吸收
受到火系法术攻击时有一定几率减少伤害
发动火系吸收时,如果此次伤害可致死则有100%几率抵御致死的伤害,气血最低降为10
高级通用天资
烈火甲
受到火系法术攻击时有一定几率减少伤害
发动火系吸收时,如果此次伤害可致死则有100%几率抵御致死的伤害,气血最低降为10
低级通用天资
雷系吸收
受到雷系法术攻击时有一定几率减少伤害
发动雷系吸收时,如果此次伤害可致死则有100%几率抵御致死的伤害,气血最低降为10
高级通用天资
天雷甲
受到雷系法术攻击时有一定几率减少伤害
发动雷系吸收时,如果此次伤害可致死则有100%几率抵御致死的伤害,气血最低降为10
低级通用天资
风系吸收
受到风系法术攻击时有一定几率减少伤害
发动风系吸收时,如果此次伤害可致死则有100%几率抵御致死的伤害,气血最低降为10
高级通用天资
狂风甲
受到风系法术攻击时有一定几率减少伤害
发动风系吸收时,如果此次伤害可致死则有100%几率抵御致死的伤害,气血最低降为10
低级魔族天资
破甲
物理攻击时有一定几率达到100%命中效果
发动破甲时连击率增加20%,持续1回合
高级魔族天资
嗜血狂攻
物理攻击时有一定几率达到100%命中效果
发动嗜血狂攻时连击率增加20%,持续1回合
低级人族天资
混乱术
使用多体混乱法术时有一定几率增加一个攻击单位
发动混乱术时增加忽视抗混6%,持续1回合
高级人族天资
孙子兵法
使用多体混乱法术时有一定几率增加一个攻击单位
发动混乱术时增加忽视抗混6%,持续1回合
低级人族天资
封印术
使用多体封印法术时有一定几率增加一个攻击单位
发动封印术时增加忽视抗封印6%,持续1回合
高级人族天资
千里冰封
使用多体封印法术时有一定几率增加一个攻击单位
发动封印术时增加忽视抗封印6%,持续1回合
低级人族天资
猛毒术
使用多体毒法术时有一定几率增加一个攻击单位
发动猛毒术时强毒伤害增加25%
高级人族天资
肝肠寸断
使用多体毒法术时有一定几率增加一个攻击单位
发动肝肠寸断时强毒伤害增加25%
低级人族天资
昏睡术
使用多体昏睡法术时有一定几率增加一个攻击单位
发动昏睡术时增加忽视抗昏睡6%,持续1回合
高级人族天资
摇篮曲
使用多体昏睡法术时有一定几率增加一个攻击单位
发动摇篮曲时增加忽视抗昏睡6%,持续1回合
低级通用天资
清心咒
被混乱时每回合有一定几率自行摆脱
发动清心咒时抗混乱增加10%,持续3回合
高级通用天资
莲台心法
被混乱时每回合有一定几率自行摆脱
发动莲台心法时抗混乱增加10%,持续3回合
低级通用天资
破冰术
被封印时每回合有一定几率自行摆脱
发动破冰术时抗封印增加10%,持续3回合
高级通用天资
飞龙在天
被封印时每回合有一定几率自行摆脱
发动飞龙在天时抗封印增加10%,持续3回合
低级通用天资
解毒术
每回合有一定几率从中毒状态中解脱
发动解毒术时气血增加33%
高级通用天资
丹青妙手
每回合有一定几率从中毒状态中解脱
发动丹青妙手时气血增加33%
低级通用天资
定心咒
被震慑法术攻击时有一定几率不减MP
发动定心咒时回复18000法力
高级通用天资
龙神心法
被震慑法术攻击时有一定几率不减MP
发动龙神心法时回复18000法力
低级通用天资
铁布衫
有一定几率抵消1次物理攻击
发动铁布衫时抗物理增加40%,持续1回合
高级通用天资
金刚护体
有一定几率抵消2次物理攻击
发动金刚护体时抗物理增加60%,持续1回合
低级鬼族天资
幽冥冷火
使用多体鬼火法术时有一定几率增加一个攻击单位
发动幽冥冷火时增加忽视抗鬼火15%%,持续1回合
高级鬼族天资
鬼火追人
使用多体鬼火法术时有一定几率增加一个攻击单位
发动鬼火追人时增加忽视抗鬼火15%%,持续1回合
低级鬼族天资
玉枕尸虫
使用多体三尸虫法术时有一定几率增加一个攻击单位
发动玉枕尸虫时强三尸虫增加6000,持续1回合
高级鬼族天资
尾闾尸虫
使用多体三尸虫法术时有一定几率增加一个攻击单位
发动尾闾尸虫时强三尸虫增加6000,持续1回合
低级鬼族天资
忘川水煮
使用多体遗忘法术时有一定几率增加一个攻击单位
发动忘川水煮时增加忽视抗遗忘6%,持续1回合
高级鬼族天资
三生无石
使用多体遗忘法术时有一定几率增加一个攻击单位
发动三生无石时增加忽视抗遗忘6%,持续1回合
低级通用天资
鬼火吸收
受到鬼火法术攻击时有一定几率减少伤害
发动鬼火吸收时,如果此次伤害可致死则有100%几率抵御致死的伤害,气血最低降为10
高级通用天资
冥火甲
受到鬼火法术攻击时有一定几率减少伤害
发动冥火甲时,如果此次伤害可致死则有100%几率抵御致死的伤害,气血最低降为10
低级龙族天资
蟠龙术
使用多体霹雳法术时有几率增加一个目标。
发动天资技能时增加人物连击率
高级龙族天资
双龙戏珠
使用多体霹雳法术时有几率增加一个目标。
发动天资技能时增加人物连击率
低级龙族天资
润物诀
使用多体甘霖法术时有几率增加一个目标。
发动天资技能时增加强化甘霖回血值。
高级龙族天资
碧木双生
使用多体甘霖法术时有几率增加一个目标。
发动天资技能时增加强化甘霖回血值。
旧版小孩的转换规则 旧养育系统的孩子在新养育系统放出时统一转换为新养育系统孩子,规则如下:
为了获得孩子的结局,转换后孩子统一为6岁,所有属性(气质、道德、智力、内力、耐力)为36;
保留旧养育系统孩子的性别、昵称、玩性、职业评价、孝心、亲密,转换后技能发动几率不变;
当新养育系统职业评价小于旧职业评价时,计算技能发动几率使用旧职业评价;当新职业评价大于旧职业评价时,用新职业评价覆盖掉旧职业评价;不影响已有小孩的玩家使用小孩参战。
为补偿已经养育孩子的玩家,转换后补偿小孩养育金,转换后小孩的初始养育金如下:
出生小于76天:初始养育金=出生时间*50。
出生≥76天:初始养育金=3800+6000*职业评价/4800
装备的转换:所有装备按照原装备的极品程度转换为新的装备,原来的极品转换后仍然为极品装备
新养育问题解惑: Q:新的养育系统中孩子的高级技能例如:嗜血狂攻还是命中100%么?
A:所有的天资效果不变,嗜血狂攻仍然是命中100%,金刚护体仍然是抵消前2次攻击。
Q:新的养育系统中孩子的强化天资是什么意思?
A:新养育系统中,天资可以获得强化,比如强化后的嗜血狂攻可以达到100%命中后再增加人物20%连击率的效果。
Q:新的养育系统中孩子的装备怎么办?
A:新养育系统中孩子装备会按照原有装备的极品程度转换为新的装备。
Q:孩子转换后会有什么变化?
A:孩子统一转换后,保留所有天资、职业评价、亲密、孝心;同时新养育系统中,孩子6岁即可参战,所以转换对孩子的参战和技能发动几率完全没有影响。
Q:新的孩子要怎么培养,还需要每天都上线吗?
A:新的孩子不需要每天都上线,如果不上线,孩子的属性不会增加,也不会增加玩性,只有上线安排孩子的行程后才会对孩子属性产生影响。
Q:新养育系统中孩子的结局怎么获得?
A:新养育系统中,孩子成长过程中的行为和成年那一刻的属性决定了孩子的结局,所以想要孩子获得一个好的结局,一定要善待孩子,安排孩子的行为时一定要慎重考虑,为自己的孩子负责。
Q:孩子的评价如果低于旧版孩子评价会取哪个评价?
A:会取高的那一个评价