图三围城失败,因为远程只有自身一格的zoc
图四围城成功
其次zoc是不能跨河、湖的,只能控制自身所在河流一侧的区域,如下图:近战单位如果站在红色圈圈内,他能控制的区域只有自身加上身边四个×的单元格
如果想要围城成功则应像下图:在红色圈圈内分别站上自己的近战单位(右上角只有一格的可以站远程)
最后山脉格是直接算到控制区域的,海洋格则需要海军来控制
2、城市防御力:
城市防御力是最强近战兵种力-10和驻军战斗力两者中取最高者,加上区域数量以及人口加成
城市攻击力是由你当前所有远程攻击单位中远程攻击力最高而决定的,等于该数值
以上算法很复杂,我也没搞太清楚,所以可以忽略,直接看经验结论:
①每个区域会给城市+2防,所以下城前先劫掠区域可以减低攻城损失;
②市中心驻扎军事单位会加防(近战驻扎城内加的防御力一般比远程大,具体数值算法比较复杂,不太懂,但是一般还是要远程驻扎城内,防止被集火秒杀)。
引申:那防守时我知道把单位驻扎城内,那进攻时AI单位驻扎市中心怎么办?这里又有一个技巧,可以利用工人或者移民勾兵:
把你的陆军单位放在一般远离市中心两格,派一个工人去市中心边上,基本上AI都会把城内的单位出来抢你的工人,这时候你再集火秒杀,工人也抢回来了,下一个城继续用。中期一个单位出来可能会降低十几点城防,这还是很关键的
3、如何有效下城:
下城一般分为四种情况:
①无城墙:无城墙就可以利用上述所说劫掠加勾兵来降低城防,围城配合远程近战骑手下城
②有城墙(非文艺复兴):有城墙后小马基本上踢不动了,但是小马还是有用的,等到升级追猎者用来劫掠AI(野蛮6那叫一个爽),攻城大任则交给了石弩和火枪手+攻城塔;如果难度低可以打一波石弩+追猎,难度高的话就推荐火枪+攻城塔更稳定
③有文艺复兴城墙:这时攻城塔已经没有用了,可以种田等坦克,坦克推平
④我就喜欢种田,等我的末日机甲加核弹,横扫六合(请忽略以上三点)
娱乐情况在此不讨论了,如果你想征服胜利的回合数越少,那么前期就越重要,你在无城墙时能拿下越多的城,那你就有更多资本来投入到有城墙时的军备,而之后更多的军事力量,能让你直接胜利,或者为后来坦克推平打下铺垫,可以看出,前期也许是提前几个回合下一个城的差别,到最后可能差距会变的巨大。返回搜狐,查看更多